Para muchas personas que aspiran a ser profesionales en eSports como Warlands, resulta complejo explicar los motivos que le llevan a esa aspiración. Aunque es cierto que cada vez está más reconocida esta industria, aún, para muchas personas, es un entorno desconocido.

Aquí te ofrecemos algunos datos que puedes citar para responder a las dudas de quien te pregunté los motivos por los que quieres ser un pro de eSports.

Basta con mirar el rápido crecimiento de los deportes electrónicos:

·         El primer evento de esports data de 1972. Hubo 10.000 asistentes y el premio fue una suscripción de 1 año a la revista Rolling Stone.

·         En 2018, el valor de la industria de los deportes electrónicos fue de $906 millones, mientras que en 2019 se esperaba que alcanzará los $1.1 mil millones.

·         De estos $906 millones, $694 millones provinieron de inversiones de marca (directas e indirectas). Eso es un aumento del 48% en la inversión de la marca con respecto al año anterior.

¡Para 2019, la cantidad de espectadores creció a 443 millones y llegó a 586 millones en 2020!

Mientras que, en 2012, las personas pasaban apenas 1.300 millones de horas viendo videos de deportes electrónicos, en 2018 ese número se quintuplicó hasta los 6.600 millones de horas. Así, las horas dedicadas a ver vídeos de esports, aumentaron una media de 900 millones cada año desde 2012.

¿Quién juega eSports?

La buena noticia es que todos pueden jugar. Es gratis (en general) y es divertido, especialmente con amigos. Sin embargo, para convertirte en un jugador profesional, debes esforzarte, como en cualquier otro deporte.

Sin embargo, contrariamente a la creencia popular, no es un mundo exclusivo de hombres. Cada vez son más las mujeres que se enganchan a los esports. Según las estadísticas del año pasado, entre el 15 % y el 30 % de los espectadores eran mujeres, mientras que las jugadoras representan el 30 % y siguen creciendo.

Como era de esperar, los deportes electrónicos están atrayendo a más adolescentes y jóvenes en la actualidad en todo el mundo

Dinero 

El mercado de los deportes electrónicos está creciendo rápidamente y no hay señales de que se esté desacelerando.

Mira estos datos:

En 2021, el mercado mundial de eSports estaba valorado en poco más de 1220 millones de dólares estadounidenses y se esperaba que creciera a un valor de 1440 millones en 2022. Se pronosticaba que el mercado alcanzaría un valor de 5480 millones en 2029, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesta del 21%: una auténtica barbaridad.

Es gratis para mirar y mientras algunas personas son solo espectadores, otras ven deportes electrónicos no solo por diversión sino también para aprender a jugar mejor. Para 2019, el número de espectadores había aumentado a 1250 millones. 

¿Qué causa este crecimiento?

Naturalmente, dado que hay una audiencia grande y comprometida, las marcas han reconocido el potencial y han estado invirtiendo en deportes electrónicos durante años. Esta es una de las principales cosas que contribuyen al rápido crecimiento de esta industria.

De los ingresos totales en 2018, el 77% provino de inversiones directas e indirectas de marcas endémicas y no endémicas. Los directos ofrecen patrocinios y publicidad, mientras que las inversiones indirectas toman la forma de derechos de medios y licencias de contenido.

La mayor contribución provino de patrocinios: 40% de los ingresos totales. Le sigue la publicidad con el 19% del total, luego los derechos de los medios 18%. Finalmente, el 13% de los ingresos de los deportes electrónicos provino de las tarifas de los editores de juegos y el 11% de la comercialización y las entradas.

Curiosamente, los derechos de los medios son la fuente de ingresos de más rápido crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 49,8 %.

Como en otros deportes, hay mucha colocación de productos en los deportes electrónicos. Por ejemplo, siempre puedes ver ciertas bebidas energéticas junto a los PC.

Además, plataformas como Twitch y YouTube ganan más usuarios cada día, lo que impulsa aún más el crecimiento de la audiencia de deportes electrónicos. Facebook también se puso al día cuando se convirtió en socio de transmisión de ESL en 2018.

Sin embargo, a los fans les gusta mucho el hecho de que los jugadores profesionales de esports estén activos en las redes sociales y se comuniquen con sus seguidores. Esto hace que los espectadores se sientan más involucrados y apreciados. Como en otros deportes, los fans tienen ciertos equipos que apoyan, jugadores que aman y otros que no les gustan.

Enormes multitudes se reúnen para ver partidos en vivo,  como si asistieran a un partido deportivo tradicional o un concierto. Del mismo modo, el público grita los nombres de los jugadores e intenta tocarlos y obtener autógrafos, para que los profesionales se sientan como estrellas de rock.

Más de 70 millones de personas verán una final de esports, más que las finales de la NBA, la MLB y la NHL.

¿Hacia dónde va la industria?

La industria de los deportes electrónicos se está fortaleciendo y, sin duda, continuará desarrollándose. ¡Lo que vemos es solo el comienzo! Es muy posible que los deportes electrónicos se vuelvan tan populares y lucrativos como los deportes tradicionales o incluso más que eso.

Según las estimaciones, el crecimiento de la audiencia de deportes electrónicos llegará a los 600 millones para 2020. Esto motivará a más marcas a convertirse en patrocinadores en este lucrativo mercado.

Grandes nombres como Coca-Cola, Mercedes-Benz, Adidas, T-Mobile e incluso la Marina de los EE. UU. ya están invirtiendo en deportes electrónicos, y otros pronto seguirán sus pasos. No solo eso, sino que también participarán celebridades. Superestrellas como Michael Jordan y Drake ya lo han hecho. 

Los deportes tradicionales ya están cooperando con los deportes electrónicos. Por ejemplo, el equipo de fútbol francés PSG consiguió un acuerdo de patrocinio con un equipo de deportes electrónicos, que ahora se conoce como PSG.LGD. Ciertamente seguirán más acuerdos de este tipo.


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